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GESP C++ 一级考级讲义:程序设计基础与规范

作者: 作者的头像   huolong , 时间:2026-08-12 11:43:15 , 所有人可见, 阅读  11

GESP C++ 一级考级讲义:程序设计基础与规范


第一部分:计算机科学基础与编程环境

在程序设计与算法竞赛中,理解计算底层的硬件逻辑与运行机制是编写高效代码、分析算法空间与时间复杂度的基础。

1. 计算机历史与体系结构

  • 早期通用电子计算机:ENIAC(埃尼阿克)于 1946 年 诞生于美国。其内部核心计算控制部分主要由电子管组成。
  • 冯·诺依曼体系结构:现代计算机硬件系统设计的基石。其核心特性为“程序存储与程序控制”,硬件由五大基本部件组成:
  • 运算器 (ALU):执行所有的算术运算与逻辑运算。
  • 控制器 (CU):负责解析指令、控制数据流向。
  • 存储器 (Memory):用于存放程序代码与数据。
  • 输入设备 (Input Devices):向计算机系统输入数据,如键盘、鼠标、传感器等。
  • 输出设备 (Output Devices):向外界呈现计算结果,如显示器、打印机、音箱等。
  • 图灵奖 (Turing Award):计算机科学领域的最高荣誉,专门用于纪念英国数学家、计算机科学家艾伦·图灵(Alan Turing)。

2. 硬件组件分类与存储单位

  • 输入设备与传感器:传感器能将外部物理信号(如温度、湿度)转换为电信号并输入计算机,在系统结构中扮演输入设备的角色。
  • 存储单元及其换算:
  • 计算机中用于度量存储空间容量的基本单位是字节(Byte,通常用大写字母 B 表示)。
  • 二进制信息存储的最小单位是位(Bit,通常用小写字母 b 表示)。
  • 换算关系:$1 \text{ Byte} = 8 \text{ Bit}$。
  • 存储容量采用二进制倍数定义:$1 \text{ KB} = 1024 \text{ B}$,$1 \text{ MB} = 1024 \text{ KB}$,$1 \text{ GB} = 1024 \text{ MB}$。

3. 操作系统与编译环境

  • 操作系统 (OS):管理计算机硬件与软件资源的底层系统软件。例如 Windows、Linux、macOS 以及鸿蒙(HarmonyOS)。
  • 应用软件:运行在操作系统之上的单一功能软件,例如高德地图、腾讯会议、图像处理软件等。
  • 集成开发环境 (IDE):提供程序编写、编译、调试一站式服务的工具软件。例如 Dev-C++。需要注意,Dev-C++ 是 IDE,而不是操作系统。
  • C++ 源文件到可执行文件的构建生命周期: $$\text{C++ 源代码 (.cpp)} \longrightarrow \text{预处理} \longrightarrow \text{编译 (汇编代码)} \longrightarrow \text{汇编 (机器码目标文件 .obj)} \longrightarrow \text{链接} \longrightarrow \text{可执行程序 (.exe)}$$
  • 注释的行为:程序中书写的单行注释 // 或多行注释 /* ... */ 主要用于提高代码可读性。在预处理阶段,注释会被编译器过滤清除,因此注释的多少绝对不会影响程序的运行效率。

第二部分:变量定义、标识符规范与基本数据类型

1. 标识符命名规范与关键字

标识符(变量名、函数名等)的命名必须严格遵守 C++ 语法的词法规则: 1. 字符集限制:只能由大小写字母、数字和下划线(_)组成。 2. 首字符限制:必须以大小写字母或下划线开头,不能以数字开头。 3. 保留字限制:不能使用 C++ 的关键字(如 int, for, do, if, false 等)。 4. 大小写敏感:C++ 语言严格区分大小写(例如 XingMing 与 xingming 是两个独立的标识符)。

  • 常见标识符规则判定:
  • five_star (合法), _fiveStar (合法)。
  • five-star (非法,含有减号 -), 0x321 (非法,以数字开头)。
  • cout (技术上可作为标识符,但属于标准库命名空间对象,覆盖其定义会导致标准 I/O 无法正常使用,实际编写时不推荐)。

2. 基本数据类型

C++ 在编译时需要确定变量的数据类型,以分配对应大小的物理内存: * 整型 (int):在 32 位及以上硬件系统中通常占用 $4$ 字节空间,用于存储带符号整数。 * 短整型 (short):通常占用 $2$ 字节空间。 * 单精度浮点型 (float):占用 $4$ 字节。 * 双精度浮点型 (double):占用 $8$ 字节。在 C++ 中,无特殊后缀的小数字面量(如 7.0)默认解析为 double 类型。 * 字符型 (char):占用 $1$ 字节,用于存储单字符(ASCII 码)。字面量必须使用单引号约束。如 'A',其对应的十进制 ASCII 值为 $65$。 * 字面量差异判定:3 是一个整型常量(占 $4$ 字节),而 '3' 是一个字符常量(占 $1$ 字节,对应 ASCII 码值 $51$)。 * 布尔型 (bool):占用 $1$ 字节,逻辑值仅能为真(true,非 $0$ 值转化后为 $1$)或假(false,对应 $0$)。

3. 字面量的进制表示

在 C++ 中,整型字面量可以通过特定前缀改变其进位制: * 十进制:无前缀,如 100。 * 八进制:以数字 0 开头。例如,010 代表八进制数,转换为十进制的值为 $8$。 * 十六进制:以 0x 或 0X 开头,如 0x10 转换为十进制为 $16$。


第三部分:基本运算符、表达式优先级与隐式类型转换

1. 算术运算符与整除陷阱

  • 算术运算符:+、-、*、/、%。
  • 整除逻辑:当两个操作数皆为整型(int)时,除法运算 / 执行向下截断整除,即舍弃余数部分。
  • 例:9 / 4 结果为 2;37 / 4 结果为 9。
  • 要想保留小数,必须使表达式中的一个操作数转换为浮点数。例如:a / 4.0。
  • 取模运算符 (%):求两个整数相除的余数。其两个操作数必须均为整型,若对浮点数进行取模运算(如 2.5 % 2),编译将报错。
  • 例:10 % 3 结果为 1。

2. 自增自减与复合赋值

  • 前置自增 (++x) 与后置自增 (x++):
  • ++x:先使变量 x 增加 $1$,然后返回增加后的变量(可作为左值)。
  • x++:先返回变量 x 当前的值(作为右值),然后再使变量 x 自增 $1$。
  • 复合赋值运算符:+=、-=、*=、/=、%=。例如 a *= 3 等价于 a = a * 3。

3. 关系与逻辑运算符

  • 关系运算符:<、<=、>、>=、==、!=。结果为布尔型(真为 1,假为 0)。
  • 数学关系连写陷阱:在数学中表示 $1 < x < 5$,在 C++ 中直接写入 1 < x < 5。
    • 求值流程:首先计算 1 < x,其结果为 bool(真为 $1$,假为 $0$)。接着计算 (0 或 1) < 5,该式恒成立。
    • 正确表达式:必须使用逻辑与组合:1 < x && x < 5。
  • 逻辑运算符:&&(逻辑与,双真为真)、||(逻辑或,单真为真)、!(逻辑非,单目,取反)。
  • 逻辑运算符短路求值特性:
  • 对于 A && B,若 A 评估为假,则系统直接返回假,不再执行/求值 B。
  • 对于 A || B,若 A 评估为真,则系统直接返回真,不再执行/求值 B。

4. 运算符优先级与结合性

C++ 运算符优先级整体遵循以下规则(从高到低): $$\text{括号 ()} \longrightarrow \text{单目运算符 (!, ++, --, -)} \longrightarrow \text{算术乘除/取模 (, /, \%)} \longrightarrow \text{算术加减 (+, -)} \longrightarrow \text{关系比较 (<, >, <=, >=)} \longrightarrow \text{相等比较 (==, !=)} \longrightarrow \text{逻辑与 (\&\&)} \longrightarrow \text{逻辑或 (||)} \longrightarrow \text{三目运算符 (?:)} \longrightarrow \text{赋值与复合赋值 (=, +=, =)} \longrightarrow \text{逗号表达式 (,)}$$

5. 隐式类型转换与显式类型转换

  • 隐式类型提升:当低精度数据(如 bool, char)与高精度数据(如 int, double)混合运算时,低精度会自动转换为表达式中最高精度的类型后再进行计算。
  • 例:对于表达式 ((3 == 0) + 'A' + 1 + 3.0)
    1. (3 == 0) 结果为 false,隐式转换为整型 0。
    2. 'A' 的 ASCII 码为 65,转换为整型。
    3. 表达式进行整型加法得到 66。
    4. 随后与浮点常数 3.0 进行计算,整型 66 隐式提升为双精度浮点型 66.0,最终求得值 69.0,表达式的结果类型为 double。
  • 显式类型转换(强制转换):
  • C 风格语法:(char)66。
  • C++ 风格语法:char(66)。
  • 语法错误例:char 66(缺少括号,语法错误)。

第四部分:控制流结构(分支与循环控制)

C++ 程序通过顺序、分支和循环三种控制结构来实现任何逻辑: * 顺序结构:程序按照代码的书写顺序,从上到下逐行不漏地执行。 * 选择(分支)结构:根据条件的评估结果,选择执行不同路径的代码块。 * 循环结构:在循环条件的约束下,重复执行特定的代码块。

     顺序结构                    分支结构                         循环结构
     ┌─────┐                    ┌──────┐                        ┌──────┐
     │语句1│                    │条件 A│                      ┌─┤条件 A│◀──┐
     └──┬──┘                    └──┬───┘                      │ └──┬───┘   │
        ▼                       ┌──┴──┐                       │    ▼ 真    │
     ┌─────┐                 真 │     │ 假                    │ ┌──────┐   │
     │语句2│              ┌─────▼─┐ ┌─▼─────┐                 │ │循环体│   │
     └─────┘              │代码块1│ │代码块2│                 │ └──┬───┘   │
                          └─────┬─┘ └─┬─────┘                 │    └───┬───┘
                                └───┬─┘                       │ 假     │
                                    ▼                         └────────┼──▶
                                                                       ▼

1. 分支结构(if-else 与 switch-case)

  • if 语句:
  • 括号内的表达式评估结果不一定是 bool 类型。任何非零值会被隐式转换为真,零值会被隐式转换为假。
  • 配对规则:else 子句不能独立存在,它总是与在同一作用域内最近的且未配对的 if 配对。
  • switch 语句:
  • case 标签后面的表达式必须是整型常量表达式(包括 char, bool)。
  • 穿透效应 (Fall-through):每个 case 代码块末尾若没有显式写入 break; 语句,执行完该分支后,程序会无条件“穿透”到下一个 case 或 default 块中继续执行。

2. 循环结构(for、while、do-while)

  • for 循环:格式为 for (初始化表达式; 循环条件; 步进表达式)。
  • 如果在首次计算循环条件时结果就为假,则循环体一次也不会执行。
  • while 循环:格式为 while (循环条件)。适合用于循环次数不确定的场景(如按位拆分、辗转相除)。
  • do-while 循环:格式为 do { 循环体 } while (循环条件);。由于其评估时机处于循环体执行之后,因此循环体至少会执行一次。
  • 死循环(无限循环)的特征:
  • 省略 for 循环条件:for (;;)。
  • 条件恒为真:while (1) 或 while (true)。

3. 循环辅助控制语句

  • break 语句:立即终止并跳出当前层次的循环体(或 switch 块),执行紧随循环体后面的首行代码。
  • continue 语句:立即跳过本次循环迭代中剩余的语句,直接跳转到条件测试部分(在 for 循环中,跳转到步进表达式),准备进行下一次迭代。

第五部分:格式化与流式输入输出

1. 流式输入输出:cin 与 cout

  • 流提取运算符 cin >> x 的解析特性:
  • 输入流在处理数值读取时,会以空白字符(空格、换行、制表符)作为分隔符,或者在遇到首个非数字字符时停止读取。
  • 例: cpp int i; cin >> i; // 键盘输入为 "5+2" cin 会正常读取数字 5,在遇到 + 这一非数字字符时中断读取,将其留于输入缓冲区。变量 i 的最终值为 5,程序不会报错。
  • 逗号运算符输出陷阱:
  • 若执行:cout << (2, 3, "23");
  • 括号内使用的是逗号表达式,其计算逻辑是依次求值各子表达式,并返回最后一项的值。因此,上式最终输出结果仅为字符串 "23"。

2. 格式化输入输出:scanf 与 printf

  • 格式化占位符规范:
  • %d:带符号的十进制整型。
  • %f / %lf:单/双精度浮点型。
  • %c:单字符。
  • 输出对齐与前导零控制:
  • %5d:右对齐,输出位宽至少为 $5$。不足 $5$ 位时在左边补充空格。
  • %-5d:左对齐,输出位宽至少为 $5$。不足 $5$ 位时在右边补充空格。
  • %05d:右对齐,输出位宽至少为 $5$。不足 $5$ 位时在左边填充前导零 '0'。
  • %g:根据数值大小,自动选择输出 %f 或科学计数法形式,且不输出无意义的后缀零。
  • 例:printf("__ %02d%2d$$", 3, 22); 由于 %02d 使得整型常数 3 格式化为前导零补齐的两位 "03",而 %2d 输出 22 的宽度已足,因此输出最终为 "__ 0322$$"。

练习题集(本题集题目均提取自 GESP 一级历年真题及样卷)

一、单项选择题

Q1 (id: 3615)

以下不属于计算机输入设备的有( )。 A. 键盘
B. 音箱
C. 鼠标
D. 传感器

Q2 (id: 3616)

计算机系统中存储的基本单位用 B 来表示,它代表的是( )。 A. Byte
B. Block
C. Bulk
D. Bit

Q3 (id: 3617)

常量 7.0 的数据类型是()。 A. double
B. float
C. void
D. int

Q4 (id: 3619)

以下不可以作为 C++标识符的是()。 A. x321
B. 0x321
C. x321_
D. _x321

Q5 (id: 3620)

以下哪个不是 C++语言的关键字? A. int
B. for
C. do
D. cout

Q6 (id: 3621)

如果 a、b 和 c 都是 int 类型的变量,下列哪个语句不符合 C++语法? A. c = a + b;
B. c += a + b;
C. c = a = b;
D. c = a ++ b;

Q7 (id: 3622)

如果用两个 int 类型的变量 a 和 b 分别表达长方形的长和宽,则下列哪个表达式不能用来计算长方形的周长? A. a + b * 2
B. 2 * a + 2 * b
C. a + b + a + b
D. b + a * 2 + b

Q8 (id: 3623)

表达式 ((3 == 0) + 'A' + 1 + 3.0) 的结果类型为()。 A. double
B. int
C. char
D. bool

Q9 (id: 3625)

如果 a 和 b 均为 int 类型的变量,下列表达式不能正确判断“a 等于 0 且 b 等于 0”的是() A. (a == 0) && (b == 0)
B. (a == b == 0)
C. (!a) && (!b)
D. (a == 0) + (b == 0) == 2

Q10 (id: 3627)

在下列代码的横线处填写(),可以使得输出是 “20 10”。

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
    int a = 10, b = 20;
    a = _______;// 在此处填入代码
    b = a / 100;
    a = a % 100;
    cout << a << " " << b << endl;
    return 0;
}

A. a + b
B. (a + b) * 100
C. b * 100 + a
D. a * 100 + b

Q11 (id: 3628)

在下列代码的横线处填写(),可以使得输出是“1248”。

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
    for (int i = 1; i <= 8; ______) // 在此处填入代码
        cout << i;
    return 0;
}

A. i++
B. i *= 2
C. i += 2
D. i * 2

Q12 (id: 4572)

以下不是无限循环的语句为() A. for(y=0,x=1;x>++y;x=i++) i=x
B. for(;;x++=i);
C. while(1){ x++; }
D. for(i=10;;i--) sum+=i;

Q13 (id: 11320)

对整型变量 i ,执行 C++语句 cin >> i, cout << i 时如果输入 5+2 ,下述说法正确的是( )。 A. 将输出整数 7
B. 将输出 5
C. 语句执行将报错,输入表达式不能作为输出的参数
D. 语句能执行,但输出内容不确定


二、判断题

Q14 (id: 3648)

程序员用 C、C++、Python、Scratch 等编写的程序能在 CPU 上直接执行。( )

Q15 (id: 3649)

在 C++语言中,注释不宜写得过多,否则会使得程序运行速度变慢。( )

Q16 (id: 3652)

if 语句中的条件表达式的结果必须为 bool 类型。( )

Q17 (id: 3653)

for 语句的循环体至少会执行一次。( )

Q18 (id: 4729)

字符常量的长度肯定为1。( )

Q19 (id: 4780)

bool类型的结果不是0就是1。( )

Q20 (id: 4781)

整形变量a赋值给浮点类型变量,值的大小不会变。( )

Q21 (id: 5377)

在 C++语言中,计算结果必须存储 in 变量中才能输出。( )

Q22 (id: 9783)

小杨最近在准备考 GESP,他用的 Dev C++来练习和运行程序,所以 Dev C++也是一个小型操作系统。( )

Q23 (id: 11072)

任何一个 for 循环都可以转化为等价的 while 循环。( )


练习题参考答案与深度解析(题目与答案独立呈现)

一、单项选择题答案与解析

Q1 【答案】B

  • 解析:输入设备是指外界向计算机内部传递信息的物理组件。键盘、鼠标、传感器均属于向计算机输入状态或数据的输入设备。音箱是计算机用来向外界播放物理音频的设备,属于计算机系统结构中的输出设备 [3615]。

Q2 【答案】A

  • 解析:计算机中表示物理存储空间容量的基本单位是字节,英文对应 Byte(大写字母 B 表示)。二进制信息的物理最小存储单位是二进制位,即 Bit(小写字母 b 表示) [3616]。

Q3 【答案】A

  • 解析:在 C++ 基本数据类型系统中,不带后缀的小数常数字面量(如 7.0)默认解析为 double(双精度浮点型)数据。若要显式修饰为 float 类型,应书写为 7.0f [3617]。

Q4 【答案】B

  • 解析:根据 C++ 语法词法规则,标识符不能以数字开头。选项 B 中的 0x321 是以数字 0 开头,所以无法通过编译阶段,不属于合法 C++ 标识符 [3619]。

Q5 【答案】D

  • 解析:int、for、do 是 C++ 语法标准内置的语言核心关键字 [3620]。cout 是标准库 std 命名空间中的预定义输出流对象,它在语法分类上并不是关键字。

Q6 【答案】D

  • 解析:自增自减是一元单目运算符。语句 c = a ++ b; 中,变量 a 后的自增 ++ 无法与后面的变量 b 直接进行语法组合,缺少算术二元运算符(如 +、-),不符合 C++ 语法规范,会抛出编译错误 [3621]。

Q7 【答案】A

  • 解析:根据运算符运算优先级,算术乘法优先于算术加法。选项 A 中的表达式 a + b * 2 会被求值解析为:$a + (b \times 2)$,无法正确求出长方形的周长 $2(a+b)$ [3622]。

Q8 【答案】A

  • 解析:此题考察 C++ 混合运算表达式的隐式类型提升逻辑。子表达式 (3 == 0) 结果为 bool 型,字符型常量 'A'、整型常量 1 以及双精度浮点型常数 3.0 相加时,类型自动提升至高精度上限,即 double 类型 [3623]。

Q9 【答案】B

  • 解析:选项 B 表达式 (a == b == 0) 的执行逻辑是自左向右结合:
  • 首先求值 a == b,若相等返回 true(1),否则返回 false(0)。
  • 随后再用返回的 $0$ 或 $1$ 与后面的 $0$ 进行相等判断:0 == 0(结果为真)或 1 == 0(结果为假)。所以,只有在变量 a 与 b 不相等时,该表达式评估结果才为真。无法用来正确表达并判断“a等于0且b等于0”这一逻辑。
  • 其他选项中:A 选项利用逻辑与关系;C 选项通过逻辑非取反,由于非零即真、零即假,!a && !b 即要求两个变量同为零;D 选项中,判断式等于 0 对应假(0)、等于 1 对应真(1),若两个关系式皆满足,相加结果刚好为 2 [3625]。

Q10 【答案】D

  • 解析:本题采用干代码反推逆向工程解析:
  • 程序最终输出结果是 20 10,代表最终状态时 a 为 20、b 为 10。
  • 根据第 7 行 a = a % 100;,由于它未变更变量 b,说明第 7 行运行前变量 a 的值对 100 取模余数为 20。
  • 根据第 6 行 b = a / 100;,由于它未变更变量 a,说明第 6 行运行前变量 a 的值对 100 的整除商是 10。
  • 结合上述两个判定,第 6 行执行前,变量 a 的状态值应刚好为 1020。
  • 初始状态 a = 10, b = 20,代入各选项,只有 D 选项 a * 100 + b(即 10 * 100 + 20)在赋值给 a 后,其值刚好为 1020 [3627]。

Q11 【答案】B

  • 解析:程序拟定输出序列为非线性增长的幂级数:1、2、4、8。初始时循环自 i = 1 开始迭代,每次循环输出变量 i,每次迭代更新时 i 乘上 2 并写回。所以,步进条件处最合适的写法是乘等复合赋值 i *= 2 [3628]。

Q12 【答案】A

  • 解析:
  • A 选项中,首轮迭代评估:初始化 y = 0, x = 1,条件部分为 x > ++y。先对 y 进行前置自增,其值变为 1,然后表达式等价于 1 > 1。评估结果为假(false),控制流直接跳出循环体,不构成无限循环。
  • B、D 选项省略了中间的循环条件测试语句,C++ 语法规定其默认效果恒为真,直接引发死循环。
  • C 选项 while(1) 条件恒为真,且循环体内未见任何退出控制(如 break),形成死循环 [4572]。

Q13 【答案】B

  • 解析:cin 标准输入流在处理整型变量读取时,遇到非数值字符(即 +)会自动中断读取,并将未读取部分保存在缓冲区内。因此,对于输入字符串 5+2,整型变量 i 仅成功提取并接收了整型数值 5,输出结果即为 5 [11320]。

二、判断题答案与解析

Q14 【答案】错

  • 解析:C、C++ 等高级程序设计语言编写的文本源代码无法被物理 CPU 直接运行,必须通过编译器和链接器进行处理,转换、生成对应的低级指令集(机器语言目标代码)后,才能交给 CPU 直接加载并执行 [3648]。

Q15 【答案】错

  • 解析:源程序文件中的 C++ 语法注释仅对程序员及代码审查者可见,其作用是协助提高程序易读性。在编译器前端构建的预处理阶段,所有的注释都会被彻底过滤掉,不产生任何对应的汇编机器指令,所以注释多绝不影响程序的运行执行速度 [3649]。

Q16 【答案】错

  • 解析:C++ 中的分支语句 if (表达式) 对括号内条件的要求十分宽泛,并不强制限定为 bool 类型。任何整型或浮点表达式的评估值都可以参与条件评估:若其结果值为非零,系统自动隐式转换为逻辑真;若结果值为零,则隐式转为逻辑假 [3652]。

Q17 【答案】错

  • 解析:for 循环是前置测试型循环。如果在首轮开始执行时,其初始化后的状态不满足循环控制条件(如 for (int i = 0; i < 0; i++)),循环体代码将一次也不会被执行,直接跳过 [3653]。

Q18 【答案】对

  • 解析:在 C++ 中,单引号定义的字符字面量对应单个独立的 ASCII 码字符。每个字符在物理内存中固定占用占 1 个字节的大小,所以字符常量的存储长度始终为 1 [4729]。

Q19 【答案】对

  • 解析:在 C++ 语言中,布尔类型变量的值只有真和假。在与算术等类型隐式转换并输出时,false 被严格量化为 $0$,true 则被量化为 $1$ [4780]。

Q20 【答案】错

  • 解析:将一个整型变量赋值给浮点类型变量时,可能会带来表达精度的丢失。对于非常大或非常小的整型数值,由于浮点数内部尾数精度的物理存储位数限制,赋值后在低位可能会导致精度损失,从而改变数值的值。此外,赋值后数据类型发生了变化(例如 int 变为 float) [4781]。

Q21 【答案】错

  • 解析:在 C++ 语言中,输出计算表达式的值不需要强制将其存储到特定变量中。我们直接使用输出流 std::cout << 表达式; 或格式化 printf 即可无障碍地向终端输出计算结果 [5377]。

Q22 【答案】错

  • 解析:Dev-C++ 是专门为 C/C++ 语言开发设计的集成开发环境(IDE),为程序开发者提供编辑、编译和代码调试支持。它是一套应用软件,运行于底层的计算机操作系统之上,本身不具备操作系统的内核硬件资源管理能力 [9783]。

Q23 【答案】对

  • 解析:for 循环与 while 循环在基本控制流逻辑上是等价的。for(初始化; 条件; 步进) 结构随时可以无缝改写为将“初始化”置于循环外,将“步进”置于循环体末尾,条件仍作为控制主体的 while(条件) 结构 [11072]。

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