类可以将变量、数组和函数完美地打包在一起。
- 类与结构体 类的定义:
class Person { private: int age, height; double money; string books[100];
public:
string name;
void say()
{
cout << "I'm " << name << endl;
}
int get_age()
{
return age;
}
void add_money(double x)
{
money += x;
}
}; 类中的变量和函数被统一称为类的成员变量。
private后面的内容是私有成员变量,在类的外部不能访问;public后面的内容是公有成员变量,在类的外部可以访问。
类的使用:
include
using namespace std;
const int N = 1000010;
class Person { private: int age, height; double money; string books[100];
public:
string name;
void say()
{
cout << "I'm " << name << endl;
}
int set_age(int a)
{
age = a;
}
int get_age()
{
return age;
}
void add_money(double x)
{
money += x;
}
} person_a, person_b, persons[100];
int main() { Person c;
c.name = "yxc"; // 正确!访问公有变量
c.age = 18; // 错误!访问私有变量
c.set_age(18); // 正确!set_age()是共有成员变量
c.add_money(100);
c.say();
cout << c.get_age() << endl;
return 0;
} 结构体和类的作用是一样的。不同点在于类默认是private,结构体默认是public。
struct Person { private: int age, height; double money; string books[100];
public:
string name;
void say()
{
cout << "I'm " << name << endl;
}
int set_age(int a)
{
age = a;
}
int get_age()
{
return age;
}
void add_money(double x)
{
money += x;
}
} person_a, person_b, persons[100]; 2. 指针和引用 指针指向存放变量的值的地址。因此我们可以通过指针来修改变量的值。
include
using namespace std;
int main() { int a = 10; int *p = &a;
*p += 5;
cout << a << endl;
return 0;
} 数组名是一种特殊的指针。指针可以做运算:
include
using namespace std;
int main() { int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
for (int i = 0; i < 5; i ++ )
cout << *(a + i) << endl;
return 0;
} 引用和指针类似,相当于给变量起了个别名。
include
using namespace std;
int main() { int a = 10; int &p = a;
p += 5;
cout << a << endl;
return 0;
} 3. 链表
include
using namespace std;
struct Node { int val; Node next; } head;
int main() { for (int i = 1; i <= 5; i ++ ) { Node* p = new Node(); p->val = i; p->next = head; head = p; }
for (Node* p = head; p; p = p->next)
cout << p->val << ' ';
cout << endl;
return 0;
}
—— 本文来自火龙信奥(义乌睿码科技):义乌青少年信息学奥赛与编程教育平台,专注 CSP-J/S、NOIP、GESP 竞赛培训,线上线下融合教学,助力编程升学。网址:hlcoding.com